
- Pozycja w BGG
- BGG #6212
- Ocena BGG
- 6,9
Cat Between Us
- 2–6 graczy
- 15–40 min
- Złożoność 1,5/5
- 2024

2017
Pomoc w zasadach gry Guess Club
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Guess Club to gra planszowa wydana w 2017 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 20–30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Sky Huang. Główne mechaniki: Hand Management, Paper-and-Pencil i Betting and Bluffing.
Po angielsku
Description from the designer: The host of this renowned club receives you with a smile of welcome. Its proximity to the harbor makes it a hub for travelers around the globe, all gathering here to compete against each other. These vying travelers wear a swaggering smile on their faces, and invite you to join their game. From the sharp, bead-like eyes peeking behind the cards, you realize they do not just want to have a bit of fun, but aim at winning all your money away. However, your huge reservoir of knowledge won’t let them have their way. Who will be the smartest mind reader laughing at the end of game? Play rock–paper–scissors to decide which players decide the categories for the 3 rounds to be played respectively. There’s no limitation on categories selectable, but the category deciding player should be able to come up with at least 10 answers. For example, a category can be Asian countries, Olympic ball sports, etc. After understanding the decided category, write or draw your answers on the cards. You must fill each card with a different answer. Be careful that no one sees your answers. You are not allowed to use an internet search engine to find the answers. Your brain is the only resource available to you. Players must guess the answers of others or to predict how many correct answer sets this round will have. The game ends after 3 rounds. The player having the largest sum of chips wins.
Według katalogu Guess Club obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Guess Club wynosi 20–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Guess Club wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Guess Club ma ocenę złożoności 1,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Guess Club należy do tych kategorii: Party Game. Główne mechaniki to Hand Management, Paper-and-Pencil i Betting and Bluffing. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Guess Club to: Sky Huang. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Guess Club figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.