
- Pozycja w BGG
- BGG #4208
- Ocena BGG
- 7,9
Guild Ball
- 2 graczy
- 60 min
- Złożoność 3,8/5
- 2015

2016
Pomoc w zasadach gry Guild Ball: Kick Off!
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Guild Ball: Kick Off! to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Richard Loxam i Mat Hart. Główne mechaniki: Dice Rolling, Action Points i Measurement Movement.
Po angielsku
In Kick Off!, two players take on the role of team coach for either the rowdy Brewers or the tactical Masons and play a match of Guild Ball, a bloody mob football game of intense action and high stakes. As the coach, you’ll get to make strategic decisions and exciting plays to rack up victory points. Be the first team to score 12 points and victory is yours! Your players can win points by scoring goals or by sending the other team's players back to the bench. And as your players make plays on the field, they’ll generate a unique resource that will let your team play harder and bring the Guild Ball crowds roaring to their feet. The Kick Off! starter set contains everything you need to play a match of Guild Ball, including 12 diverse character models, each full of personality with their own unique playstyle. The included tokens and health dials make it easy to track the effects of each character's plays as you combine their unique strengths to dominate the field.
Według katalogu Guild Ball: Kick Off! obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Guild Ball: Kick Off! wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Guild Ball: Kick Off! wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Guild Ball: Kick Off! ma ocenę złożoności 3,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Guild Ball: Kick Off! należy do tych kategorii: Fantasy, Miniatures i Medieval. Główne mechaniki to Dice Rolling, Action Points i Measurement Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Guild Ball: Kick Off! to: Richard Loxam i Mat Hart. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Guild Ball: Kick Off! figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.