
- Pozycja w BGG
- BGG #2715
- Ocena BGG
- 7,8
Time of Legends: Joan of Arc
- 2–4 graczy
- 45–90 min
- Złożoność 3,5/5
- 2019

Pomoc w zasadach gry Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold to dodatek do gry Guild Ball wydany w 2017 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Action Points.
Po angielsku
Description from the publisher: “You wish for some wisdom on the Alchemists? Stay clear of the green smoke and get ready to run when the flasks start to fly.” — Obulus, Mortician’s Guild Roiling inside Midas is an unquenchable desire for power. Driven to madness by his acrid ambitions, he’s quick to exploit chaos of flames and smokes on the pitch. At all costs, avoid his touch—it dooms all to the burdens of ruin. Midas and his Alchemists engulf the pitch in deadly fumes and flames. These toxic effects quickly choke team movement, letting Midas score with his deceptive speed. Coaches who want to lick opponents with the fires of aggressive positioning will enjoy maiming their opponents with this toxic team. Each a potent ingredient, this set includes a ball, 6 player cards, bases, and 6 players: Midas, Flask, Mercury, Calculus, Vitriol, Katalyst.
Według katalogu Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Medieval. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold figuruje jako dodatek do Guild Ball. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Guild Ball. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Guild Ball jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.