
- Pozycja w BGG
- BGG #2715
- Ocena BGG
- 7,8
Time of Legends: Joan of Arc
- 2–4 graczy
- 45–90 min
- Złożoność 3,5/5
- 2019

Pomoc w zasadach gry Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War to dodatek do gry Guild Ball wydany w 2017 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Action Points.
Po angielsku
Description from the publisher: “They have the most devastating potential of all teams at their fingertips.” — Midas, Alchemist’s Guild Former dog of war. Ambitious tinkerer. Volatile genius. Ballista’s brilliance is as intimidating as his past. No longer squandering his talents on the waste of war, his newest gadgets and gizmos seek to quash the natural talents of man. Why train to be the best when you can simply build something better? His team’s playstyle is one of accuracy and control. Their gadgets and devices excel where humans fall short, allowing the team to push around players and the ball from a distance. Resilient in combat, this team excels in the mid-game. Geared to command the pitch with calculated precision, these Engineers are perfect for coaches who like creative scheming and calculated plans. Masters of mechanical manipulation, this set includes a ball, 6 player cards, bases, and 6 players: Ballista, Mainspring, Salvo, Velocity, Ratchet, Colossus.
Według katalogu Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Medieval. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War figuruje jako dodatek do Guild Ball. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Guild Ball. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Guild Ball jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.