
- Pozycja w BGG
- BGG #12 113
- Ocena BGG
- 7,1
Decision At Kasserine: Rommel's Last Chance
- 1–2 graczy
- 300 min
- Złożoność 2,9/5
- 1983

1985
Pomoc w zasadach gry Hellfire Pass
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Hellfire Pass to gra planszowa wydana w 1985 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Vance von Borries. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Ratio / Combat Results Table.
Po angielsku
Game presentation from a magazine ad: Hellfire Pass pits the British against the Germans during Rommel's early days in the Desert campaign. Now the British were attacking a German defense for the first time in the was in the "Brevity" and "Battleaxe" operations. These battles featured swirling desert armored battles an the devastating power of the famous 88mm anti-tank gun. Fought over essentially the same battlefield as found in the O'Connors Offensive game, Hellfire Pass includes armored cars, Matilda tanks, desert fortifications and armor breakdown. Both players must decide when to use their mobility to outflank the enemy positions and balance that attack with the forces described as akin to a roller coaster ride on a tight-rope. Hellfire Pass is truly a tactician's dream." Hellfire Pass is an Operational scale wargame of combat between the Allies and Germans in the North African Desert in World War II. Uses half-day turns, 2 mile hexes, and battalion/company scale units. This game is part of the Series: Battles for North Africa (3W). The other games in the Series: Battles for North Africa (3W) are: Rommel at Bay, O'Connor's Offensive, Hellfire Pass, Patton Goes to War, Objective: Tunis, Decision At Kasserine: Rommel's Last Chance, and Race For Tunis. Plus Bloody Keren and Drive on Damascus that are not set in the North Africa desert zone.
Według katalogu Hellfire Pass obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Hellfire Pass wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Hellfire Pass wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Hellfire Pass ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Hellfire Pass należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Ratio / Combat Results Table. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Hellfire Pass to: Vance von Borries. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Hellfire Pass figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.