
- Pozycja w BGG
- BGG #1951
- Ocena BGG
- 7,7
Bios: Origins (Second Edition)
- 1–4 graczy
- 120–240 min
- Złożoność 4,2/5
- 2019

Pomoc w zasadach gry High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey to dodatek do gry High Frontier 4 All wydany w 2026 roku dla 1–6 graczy i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Phil Eklund, Jon Manker, Geoff Speare i Rogério Nogueira da Costa. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Auction / Bidding.
Po angielsku
High Frontier 4 All Module 6 -Odyssey (former names Expansion 1 and also Careers) adds your individual presence into the High Frontier universe, as shown by 2 explorer tokens of your color. Your first explorer shows your location in space, and your second explorer shows your status (overall career progress). The career paths placard is common among players, and adds job competition among your fellow explorers. Odyssey also adds exploration, so that Sites can be surveyed by adding exploration hexes that reveal features such as regolith and volcanoes. A difficulty level listed on these features is the minimum status to prospect them, replacing the size roll found in Core. You also need a particular surveyor to prospect, for instance a submersible is needed to prospect a sub-ocean. The status levels are C, B, A, and Odyssey ends one round of turns after someone reaches the highest status A. You win Odyssey by reaching the highest status (ties broken by VP), which replaces the VP victory conditions found in Core and other Modules. >Number of Players: 1 to 6. >Modules: Can be combined with any Module in the High Frontier 4 All universe, but requires Modules 1 (Terawatt & Futures) and 2 (Colonization). —description from the publisher
Według katalogu High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Katalog podaje dla High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey należy do tych kategorii: Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Auction / Bidding. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey to: Phil Eklund, Jon Manker, Geoff Speare i Rogério Nogueira da Costa. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey figuruje jako dodatek do High Frontier 4 All. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry High Frontier 4 All. Sprawdź, czy twoje wydanie gry High Frontier 4 All jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.