
- Pozycja w BGG
- BGG #697
- Ocena BGG
- 7,1
The Fox in the Forest
- 2 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,6/5
- 2017

2016
Pomoc w zasadach gry Hocus
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Hocus to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Joshua Buergel i Grant Rodiek. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Pattern Building.
Po angielsku
For those with the eldritch gift, temptation lurks around every corner, even in leisure. Just consider the possibilities available to the practitioner of magic. Imagine poker with spells! No person could resist such temptation, and even a casual review of history will prove that none could. The famous last play of Ephippus of Athens? It was about Circe’s never ending thirst for cheating at cards. Morgan le Fay and Merlin regularly crossed wits over a deck. Roger Bollingbroke’s most heinous crime was the transparently bogus run of five straight flushes in a row. And so it has gone. The application of magic to card games is as natural as mixing mandrake and worm’s husk. For the first time, however, the rules for a game specifically created for wizards have been pieced together from fragments found in tombs, dusty used bookstores, and in the classified ads of one small newspaper. Though magic has largely been forgotten in the centuries since this game was invented, modern game design has given us a way to imitate the arcana outlined in the reconstructed rules. The result is a “no-magic-required” whimsical romp for 2-5 players. Hocus places the players in the flamboyant boots of wizards, using their powerful advantages to create opportunities, manipulate the game, and alter the flow of cards. Wizards hate being pinned down and live by the mantra “You shall not fold!” Each turn, players choose one Spell to use. As you are new to Hocus, we shall first discuss the three Basic Spells. Use the first basic Spell to play cards to the Community. Play thoughtfully, as everyone shares the cards in the Community! The second Spell is for building the Pot. In addition to Suit and Strength, every card has a point value. Cards played to the Pot contribute their points to the winner of each Showdown. Play cards to build a Pocket with the third Spell. (Never ask to see a wizard’s pocket!) Each player takes one of their Pockets and combines it with the Community to form a hand during Showdowns. The best hand claims all points in the Pot. There is, of course, a twist. Trust a wizard to provide a twist! There are multiple Communities, each with a Pot, and players can compete in multiple Showdowns if they have the Pockets. Hocus is not merely a matter of building good hands, but making a winning hand where your opponents least expect and profiting with a hefty Pot. Timing and careful, targeted play will win the day. And time is limited. You may have conjured a Straight Flush, but it’s worthless with no points in the Pot! Now, look at the other spells in the game. There are eight different spell books, each with their own unique approaches to the game, providing every wizard who plays with their own special abilities. The spell books raise the game to another level, with even more tools for bending luck to your advantage. Travel way back to a dark, dank inn, shuffle the cards, and play the favorite game of the legendary Merlin and Morgan le Fay. Hocus is a little like poker, but a lot more magic!
Według katalogu Hocus obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Hocus wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Hocus wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Hocus ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Hocus należy do tych kategorii: Card Game i Print & Play. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Pattern Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Hocus to: Joshua Buergel i Grant Rodiek. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Hocus figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.