
- Ocena BGG
- 8,2
Hour of Glory: Bunkerstorm
- 2–4 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,8/5
- 2006

2004
Pomoc w zasadach gry Hour of Glory: Stronghold Kit
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Hour of Glory: Stronghold Kit to gra planszowa wydana w 2004 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Richard Wolfrik Galland i Gav Tyler. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Grid Movement.
Po angielsku
Hour of Glory is a game for 2 to 4 players. The boxed set contains everything you need to wage war in the shadows: including two rulebooks, a colorful multi-part playing area, play markers and movers (metal miniatures are optional but recommended) and a mission timer. Up to three players play individual Allied agents while the other takes on the role of Stronghold Commander, with a garrison of troops at his disposal. As an elite Allied agent you must infiltrate the enemy Stronghold, obtain vital intelligence on the Axis secret weapon and escape to report your findings to HQ. You have two distinct tactical options: raiding (stealthy movement and silent killing) and assault (speed, aggression and liberal use of firepower). Whichever way you decide to tackle your mission, you have just 60 minutes to accomplish it before the Stronghold is locked down – after which, escape will be impossible. Playing the Stronghold Commander offers a strategic as well as tactical challenge. You take control of the Axis war base, deploy your Sentries to create defensive zones and send out a senior Officer to investigate reports of intruder activity. When you have identified the threat and located the agents, raise the alarm and mobilise your Guards. Don’t let them leave your Stronghold alive!
Według katalogu Hour of Glory: Stronghold Kit obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Hour of Glory: Stronghold Kit wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Hour of Glory: Stronghold Kit wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Hour of Glory: Stronghold Kit ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Hour of Glory: Stronghold Kit należy do tych kategorii: Wargame, Print & Play i Miniatures. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Hour of Glory: Stronghold Kit to: Richard Wolfrik Galland i Gav Tyler. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Hour of Glory: Stronghold Kit figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.