Hybrid: Expansion 1 – Nemesis
Ocena BGG
7,8

Dodatek do Hybrid

Hybrid: Expansion 1 – Nemesis

2004

Pomoc w zasadach gry Hybrid: Expansion 1 – Nemesis

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 120 min
  • 12+
  • Złożoność 3,3/5

Asystent zasad gry Hybrid: Expansion 1 – Nemesis

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Hybrid: Expansion 1 – Nemesis to dodatek do gry Hybrid wydany w 2004 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Arnaud Cuidet, Pascal Petit i Ivo Garcia. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Modular Board.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The Templars of the Griffin Empire have discovered a secret complex beneath on of the laboratories of the Hybrid Projest. A new enemy awaits them there, lurking in the darkness and ready to attack. The hunters of the Lodge of Hod have become its prey! This box includes campaign rules, two short stories and two campaigns made up of three scenarios each, 3 metal miniatures, 55 new cards, numerous corridors, brand new game tiles and counters, as well as exclusive profiles for use in the Rackham range of games.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Hybrid: Expansion 1 – Nemesis obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.