Hyperstar Run: Trapped
Ocena BGG
7,6

Dodatek do Hyperstar Run

Hyperstar Run: Trapped

2025

Pomoc w zasadach gry Hyperstar Run: Trapped

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1 gracz
  • 15 min
  • 8+
  • Złożoność 1,0/5

Asystent zasad gry Hyperstar Run: Trapped

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Hyperstar Run: Trapped to dodatek do gry Hyperstar Run wydany w 2025 roku dla 1 gracza, z rozgrywką trwającą 15 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Scott Almes.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

As if the Hyperstar base wasn’t already dangerous, the enemies have set traps throughout the level. Watch your step or you’ll end up in serious trouble! Trapped 6-card expansion features trap cards that complicate your path forward. Revealing one might extend your combo—or activate a trap that sets you back. Whenever you combo your way into a facedown level card, it might be a trap. Flip a trap card, and if it connects to your combo line, it replaces the next level card. This might extend your combo, or it might spring the card’s trap! If a trap has been triggered, it has an immediate negative effect as well as an enemy that must be defeated before you can continue moving.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Hyperstar Run: Trapped obsługuje 1 gracza. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.