
- Pozycja w BGG
- BGG #3746
- Ocena BGG
- 6,5
Warhammer 40,000 (Third Edition)
- 2–6 graczy
- 30–120 min
- Złożoność 3,5/5
- 1998

Pomoc w zasadach gry Judge Dredd: Arch Villains of Mega-City One
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Judge Dredd: Arch Villains of Mega-City One to dodatek do gry Judge Dredd: I am the Law – Starter Set wydany w 2019 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 60–240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Andy Chambers, Gavin Thorpe i Roger Gerrish. Główne mechaniki: Scenario / Mission / Campaign Game.
Po angielsku
Mega-City One has been the target of violent coups, crime wars, otherworldly onslaughts and foreign invasions – each being the brainchild of a villain wanting to see the city, Justice Department and/or Dredd himself perish... Sov agent Orlok the Assassin nearly brought the city to its knees with the Block Mania drug – a deadly precursor to the invasion from East-Meg forces. Judge Death, a Dark Judge from Deadworld, where life itself is considered a crime and the sentence is death. The sole surviving member of the infamous Angel Gang, Mean Machine Angel is a psychopath with a dial on his forehead regulating his anger levels! Judge Grice was a disgraced Judge who broke out of the high-security prison on the Saturn moon of Titan. He became de facto Chief Judge during his bloody coup. Crime Lord Nero Narcos unleashed what is sometimes referred to as the Second Robot War, tearing the Justice Department apart with his army of lethal drones, and booby-trapping the Judges’ Mark II Lawgivers. —description from the publisher
Według katalogu Judge Dredd: Arch Villains of Mega-City One obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Judge Dredd: Arch Villains of Mega-City One wynosi 60–240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Judge Dredd: Arch Villains of Mega-City One wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Judge Dredd: Arch Villains of Mega-City One należy do tych kategorii: Comic Book / Strip, Wargame i Miniatures. Główne mechaniki to Scenario / Mission / Campaign Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Judge Dredd: Arch Villains of Mega-City One to: Andy Chambers, Gavin Thorpe i Roger Gerrish. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Judge Dredd: Arch Villains of Mega-City One figuruje jako dodatek do Judge Dredd: I am the Law – Starter Set. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Judge Dredd: I am the Law – Starter Set. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Judge Dredd: I am the Law – Starter Set jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.