
- Pozycja w BGG
- BGG #25 601
- Ocena BGG
- 5,8
Desert War: Tactical Warfare in North Africa
- 2–4 graczy
- 120–180 min
- Złożoność 3,1/5
- 1973

1973
Pomoc w zasadach gry Kampfpanzer: Armored Combat, 1937-40
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Kampfpanzer: Armored Combat, 1937-40 to gra planszowa wydana w 1973 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Jim Dunnigan. Główne mechaniki: Dice Rolling, Simultaneous Action Selection i Grid Movement.
Po angielsku
Strategy & Tactics magazine #41. "[A] tactical level simulation of armored warfare as it was in the period 1937-1940. Conflicts represented took place in the Spanish Civil War, the Battle of Khalkhin-Gol, the Russo-Finish War, and the early stages of World War II. Armies represented include the British, French, German, Czech, Finnish, Russian, Japanese, Polish, Spanish Republican and Spanish Nationalist. A great variety of armored fighting vehicles are involved in a wide range of situations along with infantry and artillery units. A panic rule simulates the varying levels of training, discipline and determination of the forces represented." Units represent platoon sized units. One turn is 3 minutes and 40 seconds. Each hex is 100 meters across. Used SPI's first simultaneous movement plotting system, SiMov.
Według katalogu Kampfpanzer: Armored Combat, 1937-40 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Kampfpanzer: Armored Combat, 1937-40 wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Kampfpanzer: Armored Combat, 1937-40 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Kampfpanzer: Armored Combat, 1937-40 ma ocenę złożoności 2,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Kampfpanzer: Armored Combat, 1937-40 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Simultaneous Action Selection i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Kampfpanzer: Armored Combat, 1937-40 to: Jim Dunnigan. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Kampfpanzer: Armored Combat, 1937-40 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.