
- Pozycja w BGG
- BGG #10 624
- Ocena BGG
- 7,2
Viking Raiders
- 2–6 graczy
- 240 min
- Złożoność 2,4/5
- 1987
%2Fpic361367.jpg@webp)
1992
Pomoc w zasadach gry Kharkov 1943: le coup de maître de Von Manstein
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy
%2Fpic361367.jpg@webp)
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Kharkov 1943: le coup de maître de Von Manstein to gra planszowa wydana w 1992 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Duccio Vitale. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
Kharkov 1943: Le Coup de Maître de Von Manstein is an Operational level board-wargame - a two in one as it contains all the material for TWO battles of World War 2: Kharkov (1943) and Rostov (1941) both happening in the same corner of USSR. A fourth game of a planned series of six which all use the same rules, on 6 page leaflets. Published in a issue of Casus Belli and then used for a wargame tournament, the last two of the series never saw the light of day. Each game containing the global rules and a sheet of paper with the specifications for the scenario. Three of those 6 games were published by EuroGames: Moskva, Kharkov(Rostov) and Kursk. Strategical scale: Battalion, Division, Army Group. A turn is 4 days long, an hex represents around 10kms. The battle centers around tanks, but Infantry and Cavalry are an important element. Planes and Artillery are simulated with points which affect the game. Weather affects combat and movement as both battles (Kharkov and Rostov) happen in autumn/winter. Russian forces are better prepared for the weather conditions, while German forces are better equipped. Victory is gained by destroying opposing troops and conquering towns to score Victory Points.
Według katalogu Kharkov 1943: le coup de maître de Von Manstein obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Kharkov 1943: le coup de maître de Von Manstein wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Kharkov 1943: le coup de maître de Von Manstein wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Kharkov 1943: le coup de maître de Von Manstein ma ocenę złożoności 2,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Kharkov 1943: le coup de maître de Von Manstein należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Kharkov 1943: le coup de maître de Von Manstein to: Duccio Vitale. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Kharkov 1943: le coup de maître de Von Manstein figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.