
- Pozycja w BGG
- BGG #16 605
- Ocena BGG
- 6,7
Desert Victory: North Africa, 1940-1942
- 2 graczy
- 120–180 min
- Złożoność 2,5/5
- 2022
%2Fpic8496657.jpg@webp)
2025
Pomoc w zasadach gry Korea: The Fight Across the 38th
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza
%2Fpic8496657.jpg@webp)
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Korea: The Fight Across the 38th to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 120–180 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Trevor Bender. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
On June 25, 1950, the North Korean People's Army advanced in force across the 38th parallel. Its mission: the forcible reunification of the Korean peninsula. Trevor Bender's Korea: The Fight Across the 38th recreates the opening salvos of the Korean War. It is the third volume of the C3i Combined Arms Series, after Battle for Kursk: The Tigers are Burning, 1943 and Desert Victory: North Africa, 1940-1942. The series rules have been adapted to capture the ebb-and-flow of operations as well as the rugged terrain and the logistical challenges faced by each side. Korea: The Fight Across the 38th is featured in C3i magazine nr. 38, which also includes: The Siege of Cadiz 1625, a solitaire design by Daniel Hernández Iniesta Battle for Moscow, a re-issue of Frank Chadwick's classic Game scale Units: Division Map: 1 hex = 25 miles Turns: One month Playing Time: 2 to 3 hours —description from the publisher
Według katalogu Korea: The Fight Across the 38th obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Korea: The Fight Across the 38th wynosi 120–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Korea: The Fight Across the 38th wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Korea: The Fight Across the 38th ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Korea: The Fight Across the 38th należy do tych kategorii: Wargame i Korean War. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Korea: The Fight Across the 38th to: Trevor Bender. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Korea: The Fight Across the 38th figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.