
- Pozycja w BGG
- BGG #14 575
- Ocena BGG
- 6,9
King's Valley
- 2 graczy
- 5 min
- Złożoność 1,0/5
- 2006

2016
Pomoc w zasadach gry KOZO
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
KOZO to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 15–30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Mitsuo Yamamoto. Główne mechaniki: Tile Placement, Stacking and Balancing i Modular Board.
Po angielsku
ACTOP: Ancient Construct Tower of Philosopher, a.k.a. 古代建築「賢者の塔」 or KOZO, is a three-dimensional stacking game in which players build chimney-shaped towers out of polycubes placed onto a board. One round is composed of the two actions of placing one of the twelve polycubes and a balance stone within the confines of the 8 square-gridded base. The cubes of the positioned polycubes dictate the points awarded. If a player's tower topples, they lose the game. The game ends when a player's tower topples over or if all the available polycubes have been placed. At the end of the game, the player with the highest score wins. This game is a development of the designer's earlier game Ancient Construct. Since the raw materials were no longer available to make Ancient Construct, the designer revised the game, introducing a strategic element and expanding play to six players. Publisher's summary ポリキューブを煙突状に塔を建てるようにボード上に配置していく立体積み上げゲームです。1手番はポリキューブとバランス石を置く2つのアクションで構成されます。配置したポリキューブのキューブ数が得点となります。 途中で塔を倒したプレーヤーは負けとなります。塔を倒した時と全てのポリキューブが配置された時点でゲームオーバーとなります。ゲームオーバー時点で一番得点の高いプレーヤーが勝ちとなります。
Według katalogu KOZO obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w KOZO wynosi 15–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla KOZO wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
KOZO ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
KOZO należy do tych kategorii: Abstract Strategy, Action / Dexterity i Puzzle. Główne mechaniki to Tile Placement, Stacking and Balancing i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy KOZO to: Mitsuo Yamamoto. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu KOZO figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.