
- Pozycja w BGG
- BGG #6940
- Ocena BGG
- 6,4
The Little Orchard
- 1–4 graczy
- 10 min
- Złożoność 1,1/5
- 2004

2004
Pomoc w zasadach gry Kroko Loko
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Kroko Loko to gra planszowa wydana w 2004 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 15 minut i dla osób od 4 lat. Projekt gry: Richard den Dulk i Nico den Dulk. Główne mechaniki: Dice Rolling i Memory.
Po angielsku
Each player tries to make the longest crocodile by feeding it with animals. Each player starts with a head and tail of a crocodile. All animal cards are put face down on the table (just like with Memory). The animal cards show an animal on one side and a middle piece of a crocodile on the back side. Each players, in turn, throws the die, which may show a land, water, or air creature. The player now picks a card from the table. If it displays an animal corresponding to the die roll, the player may add it to the crocodile. The die can also show a smiling crocodile, a crocodile with a toothache, or a combination of a water, air and land animal. In the case of smiling crocodile a piece may be taken from an opponent and added to the own crocodile. In case of the toothache, the player loses his turn. In case of the combination, the picked card may always be added to the crocodile, no matter which animal is displayed on it. The game ends when all 28 cards are added to a crocodile. The player with the longest crocodile wins.
Według katalogu Kroko Loko obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Kroko Loko wynosi 15 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Kroko Loko wiek od 4 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Kroko Loko ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Kroko Loko należy do tych kategorii: Animals, Children's Game i Memory. Główne mechaniki to Dice Rolling i Memory. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Kroko Loko to: Richard den Dulk i Nico den Dulk. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Kroko Loko figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.