
- Pozycja w BGG
- BGG #13 439
- Ocena BGG
- 7,7
Wreck and Ruin
- 2–4 graczy
- 60–90 min
- Złożoność 3,0/5
- 2019

Pomoc w zasadach gry Krosmaster: Arena – Multiman
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Krosmaster: Arena – Multiman to dodatek do gry Krosmaster: Arena wydany w 2014 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 14 lat. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Push Your Luck i Grid Movement.
Po angielsku
Krosmaster: Arena – Multiman comes with six unique figures and a change in gameplay. The Multiman expansion allows up to three of any given Multiman on your Krosmaster: Arena team. The Multimen become more powerful in numbers — total numbers — even if they are fighting against you! Multimen come in two varieties — Avengers and Villains — and are all Level 2 Characters. The Avengers feature Retribution powers and additional Spell effects dependent on the number of Avengers on the board, while the Villains feature Revenge powers and additional Spell effects dependent on the number of Villains on the board. As stated above, this includes all Avengers and Villains regardless of which side they are fighting for, so be wary of how you use them, as some get incredible boosts if more than seven Multimen are on the board at once. Six new figures (Korbax, Scoreur Beelzebug, Ombre Shadow, Lumino, Masse Trank and Skale)
Według katalogu Krosmaster: Arena – Multiman obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Krosmaster: Arena – Multiman wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Krosmaster: Arena – Multiman wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Krosmaster: Arena – Multiman ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Krosmaster: Arena – Multiman należy do tych kategorii: Fighting, Miniatures i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Push Your Luck i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Krosmaster: Arena – Multiman figuruje jako dodatek do Krosmaster: Arena. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Krosmaster: Arena. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Krosmaster: Arena jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.