Krosmaster: Arena – Season 2 Exp #6 – Dragoon Power
Ocena BGG
7,3

Dodatek do Krosmaster: Arena

Krosmaster: Arena – Season 2 Exp #6 – Dragoon Power

2014Dane z BGG

Pomoc w zasadach gry Krosmaster: Arena – Season 2 Exp #6 – Dragoon Power

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–4 graczy
  • 60 min
  • 14+
  • Złożoność 1,5/5

Asystent zasad gry Krosmaster: Arena – Season 2 Exp #6 – Dragoon Power

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Krosmaster: Arena – Season 2 Exp #6 – Dragoon Power to dodatek do gry Krosmaster: Arena wydany w 2014 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 14 lat. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Push Your Luck i Dice Rolling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

This window box expansion contains 4 new figures with cards for use in Krosmaster: Arena. Four new figures (Harry Sah, Diver Birel, Bonta Riktus, Sufokia Riktus) Four Character Cards Four "Bonus Elements" -- terrain & tokens "Pink Dragoone" token (for Harry Sah) "Living Shovel" token (for Diver Birel)

Wydania

  • Krosmaster: Arena – Season 2 Exp #6 – Dragoon PowerenJapanime Games2014

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Krosmaster: Arena – Season 2 Exp #6 – Dragoon Power obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.