
- Ocena BGG
- 7,9
La Cosa Nostra: Guns for Hire
- 3–5 graczy
- 90 min
- Złożoność 3,0/5
- 2017

2014
Pomoc w zasadach gry La Cosa Nostra
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
La Cosa Nostra to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 3–5 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 16 lat. Projekt gry: Johannes Sich. Główne mechaniki: Hand Management, Take That i Dice Rolling.
Po angielsku
In La Cosa Nostra, you take on the role of a mafia boss. In the beginning, you control a crew of gangsters and a couple of businesses. During the game, you will hire new gangsters to do the dirty work and collect your money. Investments lead to new lines of business or monopoly positions: take control of the drug dealing, moneylending or prostitution. Bribe politicians and cops, invest your money in night clubs, casinos or the waste management industry. To get the big deals, you need to cooperate with the other families — but never rely on those "friendships". The others will take the first opportunity to stab you in the back, so you better do it first... Each player controls gangster cards that serve to either gain money or attack other players. Actions are planned secretly, placed face down, then played in turn. Often you need certain business cards to succeed. If you don't own them yourself, you can negotiate deals with the other players. The players bargain, spy, threaten, and deceive each other. Each of the four rounds brings new action cards into the game, and the number of gangsters increases. Thus, the possibilities for actions become more diverse, the jobs more profitable, and the attacks more powerful. Co-operation gets more attractive and treason alluring because at the end of the day money is the only thing that counts.
Według katalogu La Cosa Nostra obsługuje od 3 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w La Cosa Nostra wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla La Cosa Nostra wiek od 16 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
La Cosa Nostra ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
La Cosa Nostra należy do tych kategorii: Card Game, Bluffing i Negotiation. Główne mechaniki to Hand Management, Take That i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy La Cosa Nostra to: Johannes Sich. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu La Cosa Nostra figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.