
- Pozycja w BGG
- BGG #2981
- Ocena BGG
- 7,7
The Great War
- 2 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,7/5
- 2015

Dodatek do Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918
Pomoc w zasadach gry Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons to dodatek do gry Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918 dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Perry Moore. Główne mechaniki: Hexagon Grid.
Po angielsku
REAL WEAPONS will be the final module in the award winning Landships! design. Unlike the first two, Real Weapons focuses on the major developments in war technology from 1936-41. During this small slice of time, major technological changes occurred to tanks and aircraft. This module will use the maps from both Landships! and Infernal Machines, but adds an additional 200+ counters (covering the BF109, Ju87, HEIII, T26B, BT5, BA 10, CV35, T34A, Pz I, PzIl, and PzIll to name but a few new weapons), a map section of its own, and new rules to cover the new technology. The game system uses a new, more intricate system to simulate modern aircraft and armor. The scenarios, like in the previous games, are the heart of the matter. Like its predecessor, they are based on historical battles. Here, for the first time, the Spanish Civil War receives a long-overdue focus, with numerous scenarios involving tanks and the dreaded 88L56 multipurpose gun. Also covered are: The Finnish War; Zhukov in the Far East; the first encounters of the Germans with the KV-1 and T34A in 1941; the French in 1940 Indochina,; the Campaign for France in 1940; and Panzers in Norway. Contents: 1 double sided 11 x 17 geomorphic map 1 color countersheet containing 280 counters historical commentary scenarios and expansion rules (from COA website)
Według katalogu Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons należy do tych kategorii: Wargame, Expansion for Base-game i World War I. Główne mechaniki to Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons to: Perry Moore. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons figuruje jako dodatek do Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918 jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.