
- Pozycja w BGG
- BGG #154
- Ocena BGG
- 7,8
Rising Sun
- 3–5 graczy
- 90–120 min
- Złożoność 3,3/5
- 2018

Pomoc w zasadach gry MAD
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
MAD to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 3–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30–45 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Thomas Dagenais-Lespérance. Główne mechaniki: Area Majority / Influence, Negotiation i Alliances.
Po angielsku
MANIPULATION - ALLIANCES - DECEPTION. The friendliest treason game! The enigmatic Cuckoo Island, lost in the middle of the Pacific Ocean, is ruled by the 7 members of the Council of the Wise. As evil spirits of the Island, you must tighten your grip and the influence you hold over the Council members in order to accomplish your darkest plans. Beware, for you cannot act alone... nor directly... MAD is a game of influence, alliances and treason. Players try to influence 3 council members but need to do so through other players' actions. On a turn, a player chooses an Influence card and gives it to another player. They order which Council Member should receive that card. If that player agrees, they place the card face-down on that character... or they can place it on any other character face-up. 2 rounds, 4 turns per round. You need to find your allies as quickly as possible if you want to win. —description from the publisher
Według katalogu MAD obsługuje od 3 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w MAD wynosi 30–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla MAD wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
MAD należy do tych kategorii: Card Game, Bluffing i Negotiation. Główne mechaniki to Area Majority / Influence, Negotiation i Alliances. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy MAD to: Thomas Dagenais-Lespérance. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu MAD figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.