Mad Scientist University Course Packet: Dorm Life

Dodatek do Mad Scientist University

Mad Scientist University Course Packet: Dorm Life

2005

Pomoc w zasadach gry Mad Scientist University Course Packet: Dorm Life

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 3–7 graczy
  • 45 min
  • 12+

Asystent zasad gry Mad Scientist University Course Packet: Dorm Life

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Mad Scientist University Course Packet: Dorm Life to dodatek do gry Mad Scientist University wydany w 2005 roku dla 3–7 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Zachary William Anderson. Główne mechaniki: Storytelling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Course Packs add 50 new cards from a specific discipline to the Mad Scientist University core game. From the publisher: DORM LIFE: Overpriced living. Cramped quarters. Unsanitary conditions. Strange roommates. All this can be yours, at Mad Scientist University's on-campus living! We have: Communal showers, to bring the community together. A meal plan, because we know mad scientists forget to eat. Plenty of spare vermin, in case you need cheap experiment subjects or just forgot to feed your snake. Sign up for your cell today!

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Mad Scientist University Course Packet: Dorm Life obsługuje od 3 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.