Mad Scientist University Course Packet: Home Economics
Ocena BGG
5,3

Dodatek do Mad Scientist University

Mad Scientist University Course Packet: Home Economics

2005

Pomoc w zasadach gry Mad Scientist University Course Packet: Home Economics

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 3–7 graczy
  • 45 min
  • 10+

Asystent zasad gry Mad Scientist University Course Packet: Home Economics

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Mad Scientist University Course Packet: Home Economics to dodatek do gry Mad Scientist University wydany w 2005 roku dla 3–7 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Zachary William Anderson. Główne mechaniki: Storytelling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Course Packs add 50 new cards from a specific discipline to the Mad Scientist University core game. From the publisher: HOME ECONOMICS: Since the dean of the Mad Scientist University Home Economics department has been captured by the government, it's a good thing we have enough spatulas to raise money for the school to hire someone new. We need someone with a good sense of how to be an evil genius and still maintain the proper decorum every upstanding demagogue needs. Manipulative manners, sinister style, and corrupt charisma are all required. Apply within. Expands: Mad Scientist University

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Mad Scientist University Course Packet: Home Economics obsługuje od 3 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.