
- Pozycja w BGG
- BGG #236
- Ocena BGG
- 8,0
Sekigahara: The Unification of Japan
- 2 graczy
- 180 min
- Złożoność 2,8/5
- 2011

2008
Pomoc w zasadach gry Magnet
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Magnet to gra planszowa wydana w 2008 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Matt Calkins. Główne mechaniki: Grid Movement i Secret Unit Deployment.
Po angielsku
Magnet won 2010 Runner Up Abstract Game of the Year in Games Magazine. An abstract game where players try to get their king to the middle of the board. Each player has 12 blocks, 11 of which can be promoted 1, 2, or 3 times, thus increasing their movement capability (the king cannot be promoted so don't promote all your other pieces, or you will give away your king's location). A "magnet," a black pawn, is placed on a gridded point and affects all of a player's pieces on lines radiating out from that point, moving them closer to the magnet. You can capture other pieces in this way, removing them from the board.
Według katalogu Magnet obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Magnet wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Magnet wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Magnet ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Magnet należy do tych kategorii: Abstract Strategy. Główne mechaniki to Grid Movement i Secret Unit Deployment. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Magnet to: Matt Calkins. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Magnet figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.