
- Ocena BGG
- 8,0
Middle Earth: Dark Minions
- 1–5 graczy
- 90 min
- 1996

1995
Pomoc w zasadach gry Middle-earth
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Middle-earth to gra planszowa wydana w 1995 roku dla 1–5 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Coleman Charlton. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Area Movement.
Po angielsku
ICE's now-out-of-print CCG (they lost their license to produce Middle-Earth products in 1999). Players take the role of the Istari, or Wizards - most familiarly Gandalf, Saruman, and Radagast, but also Pallando and Alatar - in the struggle against Sauron in Middle-Earth. Each player competes to bring the greatest strength to bear against the Shadow, including Factions such as the Riders of Rohan or the Great Eagles, allies like Gwaihir or Shadowfax, items such as the lost Palantiri, Glamdring, or Narsil, and the completion of various quests - from the relatively straightforward rescue of prisoners through the involved Reforging of the Sword that was Broken, restoration of the White Tree to Minas Tirith, or the quest of quests, the destruction of the One Ring. Players build decks in which half are composed of resource cards and half of hazards, dedicated to the stopping of your opponent. This is where the big bad guys come in, with cards for the 9 Nazgul, a couple of Dragons (Smaug being the recognizable one), Shelob, and the Balrog.
Według katalogu Middle-earth obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Middle-earth wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Middle-earth wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Middle-earth ma ocenę złożoności 3,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Middle-earth należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Fighting. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Area Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Middle-earth to: Coleman Charlton. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Middle-earth figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.