
- Pozycja w BGG
- BGG #25 707
- Ocena BGG
- 5,8
MetaZoo: Cryptid Nation
- 2–6 graczy
- 20–60 min
- Złożoność 4,0/5
- 2021

2024
Pomoc w zasadach gry Mischief & Malice TCG
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Mischief & Malice TCG to gra planszowa wydana w 2024 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 10–60 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Scott Alpert. Główne mechaniki: Trading, Dice Rolling i Interrupts.
Po angielsku
The first community driven TCG with backer voting rights, redeemable physical card rewards, 4th wall play mechanics, and an unprecedented dual deck system where shadow creatures called "Malignants" and Mischief herself dwell to wreak havoc on your game. Play 1v1, 2v2, or a 4 way battle Royale with your own constructed Malice decks consisting of 40 Creature and Energy cards. Take down your opponents creatures back to back to earn Relic Cards, but watch out: your opponent can pull a Mischief Card any time their creatures perish which can turn the game on its head in an instant. Comprised of Boss Battles, Challenge cards and Mayhem cards, the Mischief Deck can revive the dead, power the weak, revoke Relics, or summon Malignant Creatures to get back at the Player in the lead at any time. The first player to earn 3 Relics Wins!
Według katalogu Mischief & Malice TCG obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Mischief & Malice TCG wynosi 10–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Mischief & Malice TCG wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Mischief & Malice TCG należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Collectible Components. Główne mechaniki to Trading, Dice Rolling i Interrupts. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Mischief & Malice TCG to: Scott Alpert. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Mischief & Malice TCG figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.