
- Pozycja w BGG
- BGG #3732
- Ocena BGG
- 6,5
Warhammer 40,000 (Third Edition)
- 2–6 graczy
- 30–120 min
- Złożoność 3,5/5
- 1998

Pomoc w zasadach gry Mutant Year Zero: Zone Wars – Robots & Psionics
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Mutant Year Zero: Zone Wars – Robots & Psionics to dodatek do gry Mutant Year Zero: Zone Wars wydany w 2024 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Andy Chambers. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Events.
Po angielsku
In the Robots & Psionics expansion set for Zone Wars two new factions are introduced: the robotic Mechatron Hive and the Nova Cult psionics. With these you can now play three- or four-player games, turning the fun and mayhem up to a new level! The Robots & Psionics expansion also includes new terrain pieces, additional Zone and artifact cards, and a further ten beautifully sundropped miniatures, ready to be used right away. Mechatron Hive: A collective of robots having recently awoken to become self-aware, seeking their place in the post-apocalyptic world. Nova Cult: A secretive cult of human mutants with powerful psionic mutations and unknown ambitions.
Według katalogu Mutant Year Zero: Zone Wars – Robots & Psionics obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Mutant Year Zero: Zone Wars – Robots & Psionics wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Mutant Year Zero: Zone Wars – Robots & Psionics wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Mutant Year Zero: Zone Wars – Robots & Psionics ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Mutant Year Zero: Zone Wars – Robots & Psionics należy do tych kategorii: Fighting, Miniatures i Science Fiction. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Events. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Mutant Year Zero: Zone Wars – Robots & Psionics to: Andy Chambers. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Mutant Year Zero: Zone Wars – Robots & Psionics figuruje jako dodatek do Mutant Year Zero: Zone Wars. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Mutant Year Zero: Zone Wars. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Mutant Year Zero: Zone Wars jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.