
- Pozycja w BGG
- BGG #11 270
- Ocena BGG
- 6,3
Entropy: Worlds Collide
- 2–4 graczy
- 15–40 min
- Złożoność 2,3/5
- 2017

2015
Pomoc w zasadach gry Ninja Dojo Fight!
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Ninja Dojo Fight! to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 8–15 minut i dla osób od 7 lat. Projekt gry: Allen Chang i Alannah Kearney. Główne mechaniki: Set Collection, Simultaneous Action Selection i Rock-Paper-Scissors.
Po angielsku
The aim in Ninja Dojo Fight! is to prove you're the best Ninja by participating in unsanctioned battles. To help you win, you must break into the dojo and look for the best weapon you can find at the break of dawn. The game is made up of five rounds with each round consisting of three turns followed by a battle phase. Each turn has three phases: Select: Each player secretly chooses an action. Reveal: All players simultaneously reveal their chosen action. Resolve: Actions are resolved in ascending order. After three turns, a battle occurs and a new round begins. The player to win the most battles after five rounds is declared the winner. In the event of a tie, the players tied play one additional round, called the showdown; whoever wins the showdown wins the game. --- Ninja Dojo Fight! is a micro game inspired by Entropy. You play as a ninja from one of four rival disciplines. As a ninja in training on your final test, your goal is to win the most battles using the weapons at your disposal. The game play has similarly to the main counterpart Entropy, through the use of simultaneous action selection, but it's not quite the same game. With only 42 cards, it is more thematically and technically accessible than Entropy. The visual design is minimalistic and the cards do not have any text.
Według katalogu Ninja Dojo Fight! obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Ninja Dojo Fight! wynosi 8–15 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Ninja Dojo Fight! wiek od 7 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Ninja Dojo Fight! ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Ninja Dojo Fight! należy do tych kategorii: Card Game, Print & Play i Bluffing. Główne mechaniki to Set Collection, Simultaneous Action Selection i Rock-Paper-Scissors. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Ninja Dojo Fight! to: Allen Chang i Alannah Kearney. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Ninja Dojo Fight! figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.