
- Pozycja w BGG
- BGG #8812
- Ocena BGG
- 8,4
La Der des Ders: The War to End War
- 1–2 graczy
- 60–120 min
- Złożoność 2,6/5
- 2025

2015
Pomoc w zasadach gry No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 30–90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Arnauld Della Siega. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
By the end of 1914 the armies have dug in. Like a scar spreading across the face of Europe, trench-lines extend from the North Sea to the Swiss border. In the mud and cold, amongst rats and the smell of rotting corpses, millions of men will go over the top to capture the enemy trench and break through the front. The 11 scenarios of No Man’s Land will allow you to follow the evolution of WW1 trench warfare from many different perspectives: army organization, new tactics and weapons. You’ll learn to master artillery barrages, poison gas, flamethrowers, shock troops, tanks… while overhead the dawn of aviation will provide precious help. No matter the blood shed, only victory matters! Scale : 1 hex. = 50 m 1 counter = section to half-platoon, MG with its crew, tank, Playing Time : about 90 minutes Complexity : moderate The game contains: 1 double sided A2 Map (42x60 cm) - 324 die-cut counters and markers - 1 booklet of rules and 11 scenarios - 1 Player Aid. It is available in English and French edition.
Według katalogu No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 wynosi 30–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 należy do tych kategorii: Wargame i World War I. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 to: Arnauld Della Siega. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu No Man's Land: Trench Warfare 1914-1918 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.