
- Pozycja w BGG
- BGG #18 217
- Ocena BGG
- 6,5
Into a Bear Trap: The Battle for Grozny, January 1995
- 1–2 graczy
- 360 min
- Złożoność 2,9/5
- 2004

2016
Pomoc w zasadach gry No Middle Ground: The Golan Heights 1973
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
No Middle Ground: The Golan Heights 1973 to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 1–2 graczy i z rozgrywką trwającą 60–240 minut. Projekt gry: Paul Rohrbaugh. Główne mechaniki: Hexagon Grid i Chit-Pull System.
Po angielsku
Description from the publisher: No Middle Ground, by Paul Rohrbaugh, covers the most decisive actions on the northern front of the 1973 Arab-Israeli Conflict. There are three scenarios, from the opening Syrian attack to retake Golan, to the daring Israeli counter-offensive that drove into the heart of Syria and took the war to the doorsteps of Damascus. Plus a Grand Campaign game that covers the entire campaign for the Golan. Each copy of No Middle Ground includes a 22” by 34” map and two sheets of full color, die cut counters that represent brigades from the Syrian and Arab Allies’ armed forces and the battalions of the Israeli Defense Force. Air units on both sides are potent weapons but must dodge the enemy’s AAA and SAMs. Map hexes are 4 kilometers across and each turn represents 8 hours. Plus a well illustrated rulebook and charts, complete with designer’s notes and historical commentary. Rules for No Middle Ground include, among others, Time-on-Target artillery barrages, Combined-Arms tactics, Improved Positions, Minefields, Airborne and Commando assaults, as well as optional units that could have been deployed by both sides. The interactive, chit-pull formation activation recreates the chaos of battle while still allowing players to deploy and fight their armies.
Według katalogu No Middle Ground: The Golan Heights 1973 obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w No Middle Ground: The Golan Heights 1973 wynosi 60–240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
No Middle Ground: The Golan Heights 1973 ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
No Middle Ground: The Golan Heights 1973 należy do tych kategorii: Wargame i Modern Warfare. Główne mechaniki to Hexagon Grid i Chit-Pull System. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy No Middle Ground: The Golan Heights 1973 to: Paul Rohrbaugh. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu No Middle Ground: The Golan Heights 1973 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.