
- Pozycja w BGG
- BGG #6188
- Ocena BGG
- 7,5
National Economy
- 1–4 graczy
- 30–45 min
- Złożoność 2,3/5
- 2025

2017
Pomoc w zasadach gry Not My Fault!
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Not My Fault! to gra planszowa wydana w 2017 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 5–15 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: 西村裕 (Hiroshi Nishimura). Główne mechaniki: Push Your Luck.
Po angielsku
俺のせいじゃない! ("Not My Fault!") is a press your luck/bluffing game in which players are employees of an IT company. A progress report is due, and nobody wants to take the blame if the project cannot be finished! The game consists of a set of 32 cards (generally numbered 0 to 6); it plays in about 10 minutes and supports 2-8 players. The game ends either when the work is completed (with the progress level being 30 or more and the player who put it over the top winning) or when one player receives two red cards; in this case, all other players win because they can blame someone for the failure of the project. On their turn, the player either: Plays a card and declares progress by moving the token to that level of progress on the progress report card. A player can declare only a higher level of progress than the previous player (as the project can only get closer to completion), and can declare only certain levels of progress, i.e., those numbers with a dark background on the progress report card: "5" "8" "12" "17" "23" "30". Once during play, a player can use their yellow card to declare a level without the dark background. Declares an audit. If the player thinks the total value of the cards in the pool is less than the number shown on the progress report, they can declare an audit. If they're right, the previous player receives a red card. If the audit fails and the project is on track, the player who declared the audit gets a red card.
Według katalogu Not My Fault! obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Not My Fault! wynosi 5–15 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Not My Fault! wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Not My Fault! ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Not My Fault! należy do tych kategorii: Card Game i Bluffing. Główne mechaniki to Push Your Luck. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Not My Fault! to: 西村裕 (Hiroshi Nishimura). Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Not My Fault! figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.