
- Pozycja w BGG
- BGG #19 020
- Ocena BGG
- 6,5
A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign
- 2 graczy
- 360 min
- Złożoność 2,9/5
- 2007

2013
Pomoc w zasadach gry Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522 to gra planszowa wydana w 2013 roku dla 2 graczy i z rozgrywką trwającą 90 minut. Projekt gry: Paul Rohrbaugh. Główne mechaniki: Dice Rolling, Simulation i Action Points.
Po angielsku
This is the second game in the TPS line of the Pocket Battle Games series from LPS, Inc. It covers the 1522 attempt by the Ottoman empire to take the city from the Knights Hospitaler. It is printed on a single postcard-sized piece of cardstock with game map on front and rules on the back. Counters need to be cut from around the edge of the card. Die-cut counters are available from ATO with any purchase at no additional charge. The Ottoman side attempts to reduce the Hospitaler resistance by bombardment, mining and assault, while the Hospitaler side tries to reduce the Ottoman artillary and resistance by bombardment, counter-mining and sallies. These actions are taken by units activated by random card draws and results are resolved with a D6 roll.
Według katalogu Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522 wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522 ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522 należy do tych kategorii: Wargame, Renaissance i Pike and Shot. Główne mechaniki to Dice Rolling, Simulation i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522 to: Paul Rohrbaugh. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.