Oil Rock
Oil Rock: Przygotowanie do gry
Przypomnij zasady lub wytłumacz grę znajomym dzięki opublikowanym poradnikom opartym na oficjalnych źródłach.
Dla 2 graczy
Oil Rock — official English rules
Przypomnij zasady
Na podstawie instrukcji w języku angielskimJak wygrać:
Po 4. rundzie i przyznaniu premii końcowych wygrywa gracz z największą liczbą PZ.
Przygotowanie do gry
- Dla 2–3 graczy użyj pięciu pól Koła na każdym pierścieniu; dla 4 graczy — sześciu.
- Odkryj cztery losowe Cele.
- Odkryj odpowiednio 6/7/8 kart Ulepszeń dla 2/3/4 graczy.
- Każdy gracz zaczyna z 1 Narzędziem, 1 Węglem i 1 Monetą; gracze na dalszych pozycjach w kolejności tury otrzymują wskazane premie.
- W odwrotnej kolejności tury każdy gracz wybiera inny żółty Region i otrzymuje jego Premię Kolejową przed 1. rundą.
Przebieg rundy
- Rozpatrz kolejno: Dochód, Akcje, Wydobycie Ropy, Rafinację Ropy, Cele, a następnie Koniec Rundy.
- Każdy gracz otrzymuje Dochód wskazany w niebieskim pasie aktualnie widocznej Karty Postaci.
- W kolejności tury każdy gracz po kolei umieszcza jednego Robotnika, przez trzy tury.
- Każdy gracz otrzymuje Beczki Ropy w liczbie równej głębokości każdego szybu.
- Uruchom dowolną liczbę zbudowanych Rafinerii, każdą najwyżej raz; opłać wymagane przez nie Beczki.
- Przyznaj PZ zgodnie z najwyżej położonym widocznym Celem, a następnie odwróć go zakrytą stroną.
Koniec rundy
- Odrzuć dwie dostępne karty Ulepszeń o najniższych numerach identyfikacyjnych albo wszystkie, jeśli pozostały nie więcej niż dwie; uzupełnij rynek w zależności od liczby graczy.
- Zwróć Robotników z Koła i pól Kopiowania; obróć zewnętrzny pierścień Koła o jedno pole zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Po 4. rundzie podlicz punkty za szyby, kwalifikujące się Rafinerie, Biura, Postęp, niebieskie Ulepszenia, Patenty i pozostałe zasoby.
- Pozostałe Narzędzia, Monety i Węgiel punktują łącznie: podziel ich liczbę przez 3 i zaokrąglij w dół.
Łatwo przeoczyć
- Asystenci wymagają wolnych pól Akcji; Menedżerów używa się dopiero wtedy, gdy nie ma już Asystentów.
- Menedżer na okrągłym polu rozpatruje oba połączone pola, w pełni rozpatrując jedno przed drugim.
- Kopiowanie kosztuje 1 Postęp; gracz z Postępem na poziomie 0 nie może kopiować.
- Po rafinacji zachowaj najwyżej jedną Beczkę Ropy każdego koloru; nadmiar zwróć bez rekompensaty.
- W przypadku remisu wygrywa gracz z większym Postępem; jeśli nadal jest remis, wygrywa gracz z niższym znacznikiem na Torze Postępu.
Wytłumacz znajomym
Na podstawie instrukcji w języku angielskimOk. 8 min · 9 kroków
Jak wygrać
- Rywalizujesz o jak największą liczbę PZ.
- Gramy przez cztery rundy, a następnie przyznajemy premie końcowe.
- Wygrywa gracz z największą liczbą PZ.
Krok 1 z 9
- Zdolności Postaci i szczegóły kart Ulepszeń
- Umieszczanie na polach Kopiowania i szczegółowe opcje Akcji
- Koszty poszczególnych Akcji i efekty związane z Postacią
- Wyniki poszczególnych Rafinerii i zdolności Postaci
- Pełne podliczanie punktów końcowych i szczegóły rozstrzygania remisów
Pytania nowych graczy
Cztery rundy.
Każdy gracz umieszcza po jednym Robotniku przez trzy tury.
Dopiero wtedy, gdy nie ma już Asystentów.
Rozpatrz oba połączone pola, w pełni rozpatrując jedno przed drugim.
Wybierz jedną z opcji.
Każdy szyb wydobywa liczbę Beczki Ropy równą jego głębokości.
Tak. Niebieska może zastąpić zieloną lub żółtą; zielona może zastąpić żółtą.
Pierwszy jest gracz najdalej z tyłu na Torze Postępu; ostatni gracz z największym Postępem.