Oil Rock

Oil Rock: Przygotowanie do gry

Przypomnij zasady lub wytłumacz grę znajomym dzięki opublikowanym poradnikom opartym na oficjalnych źródłach.

Dla 2 graczy

Oil Rock — official English rules

Zapytaj o zasady

Przypomnij zasady

Na podstawie instrukcji w języku angielskim

Jak wygrać:

Po 4. rundzie i przyznaniu premii końcowych wygrywa gracz z największą liczbą PZ.

Przygotowanie do gry

  • Dla 2–3 graczy użyj pięciu pól Koła na każdym pierścieniu; dla 4 graczy — sześciu.
  • Odkryj cztery losowe Cele.
  • Odkryj odpowiednio 6/7/8 kart Ulepszeń dla 2/3/4 graczy.
  • Każdy gracz zaczyna z 1 Narzędziem, 1 Węglem i 1 Monetą; gracze na dalszych pozycjach w kolejności tury otrzymują wskazane premie.
  • W odwrotnej kolejności tury każdy gracz wybiera inny żółty Region i otrzymuje jego Premię Kolejową przed 1. rundą.

Przebieg rundy

  1. Rozpatrz kolejno: Dochód, Akcje, Wydobycie Ropy, Rafinację Ropy, Cele, a następnie Koniec Rundy.
  2. Każdy gracz otrzymuje Dochód wskazany w niebieskim pasie aktualnie widocznej Karty Postaci.
  3. W kolejności tury każdy gracz po kolei umieszcza jednego Robotnika, przez trzy tury.
  4. Każdy gracz otrzymuje Beczki Ropy w liczbie równej głębokości każdego szybu.
  5. Uruchom dowolną liczbę zbudowanych Rafinerii, każdą najwyżej raz; opłać wymagane przez nie Beczki.
  6. Przyznaj PZ zgodnie z najwyżej położonym widocznym Celem, a następnie odwróć go zakrytą stroną.

Koniec rundy

  • Odrzuć dwie dostępne karty Ulepszeń o najniższych numerach identyfikacyjnych albo wszystkie, jeśli pozostały nie więcej niż dwie; uzupełnij rynek w zależności od liczby graczy.
  • Zwróć Robotników z Koła i pól Kopiowania; obróć zewnętrzny pierścień Koła o jedno pole zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • Po 4. rundzie podlicz punkty za szyby, kwalifikujące się Rafinerie, Biura, Postęp, niebieskie Ulepszenia, Patenty i pozostałe zasoby.
  • Pozostałe Narzędzia, Monety i Węgiel punktują łącznie: podziel ich liczbę przez 3 i zaokrąglij w dół.

Łatwo przeoczyć

  • Asystenci wymagają wolnych pól Akcji; Menedżerów używa się dopiero wtedy, gdy nie ma już Asystentów.
  • Menedżer na okrągłym polu rozpatruje oba połączone pola, w pełni rozpatrując jedno przed drugim.
  • Kopiowanie kosztuje 1 Postęp; gracz z Postępem na poziomie 0 nie może kopiować.
  • Po rafinacji zachowaj najwyżej jedną Beczkę Ropy każdego koloru; nadmiar zwróć bez rekompensaty.
  • W przypadku remisu wygrywa gracz z większym Postępem; jeśli nadal jest remis, wygrywa gracz z niższym znacznikiem na Torze Postępu.