
- Pozycja w BGG
- BGG #12 749
- Ocena BGG
- 6,9
Verdun
- 2–4 graczy
- 30 min
- Złożoność 2,0/5
- 2025

Pomoc w zasadach gry Phantom League: Pilot Academy
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Phantom League: Pilot Academy to dodatek do gry The Phantom League wydany w 2012 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Ren Multamäki. Główne mechaniki: Trading, Modular Board i Team-Based Game.
Po angielsku
Phantom League: Pilot Academy, the second expansion for Phantom League, includes two separate and major optional additions: Battle rules, which change the battle system radically, and Galactic Balance, which make missions have a larger effect than just Recognition, and Surface Missions, which is another way to gather Recognition (and affect Galactic Balance) Phantom League: Pilot Academy is meant to make a player's immersion in the world of Phantom League even deeper, while offering more tactical choices during battles. Phantom League: Pilot Academy can be used without Mostly Harmless, the first expansion for PL, although it includes a separate rules booklet for those who do use Mostly Harmless.
Według katalogu Phantom League: Pilot Academy obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Phantom League: Pilot Academy wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Phantom League: Pilot Academy wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Phantom League: Pilot Academy ma ocenę złożoności 3,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Phantom League: Pilot Academy należy do tych kategorii: Science Fiction, Expansion for Base-game i Space Exploration. Główne mechaniki to Trading, Modular Board i Team-Based Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Phantom League: Pilot Academy to: Ren Multamäki. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Phantom League: Pilot Academy figuruje jako dodatek do The Phantom League. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry The Phantom League. Sprawdź, czy twoje wydanie gry The Phantom League jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.