
- Pozycja w BGG
- BGG #4211
- Ocena BGG
- 8,1
Target for Today
- 1 gracz
- 45–90 min
- Złożoność 3,2/5
- 2017

2013
Pomoc w zasadach gry Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 1 gracza
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 to gra planszowa wydana w 2013 roku dla 1 gracza i z rozgrywką trwającą 60–480 minut. Projekt gry: Steve Dixon. Główne mechaniki: Solo / Solitaire Game.
Po angielsku
By the time of the invasion of Okinawa in April 1945, the US Navy devised a plan to help ward off the expected kamikaze attacks during the battle for the island. In order to provide an early warning system for impending kamikaze attacks, the US Navy established 16 radar picket stations around the island. "Picket Duty" is a solitaire wargame where you - as the captain of a Fletcher Class destroyer - fend off kamikaze attacks while performing picket duty off Okinawa. The game covers the time period from late March 1945 to late June 1945. Your goal is simple - survive. The game comes with a basic game, advanced game, six historical scenarios, two hypothetical scenarios, a mini-campaign and a full campaign. Optional rules are also included. Each game turn is divided into three phases, each depicting an eight hour period. Key crew members are depicted with certain functions, as well damage control teams. 27 types of Japanese planes are represented. Some planes have special attack capabilities. Game features include: Weather - Damage Control - Ammo and Fuel Consumption - Ship Trim and Listing - Land and Ship Radar - Air and Surface Fire Support - Ohka attacks, and more.
Według katalogu Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 obsługuje 1 gracza. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 wynosi 60–480 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 ma ocenę złożoności 2,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i World War II. Główne mechaniki to Solo / Solitaire Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 to: Steve Dixon. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.