
- Pozycja w BGG
- BGG #919
- Ocena BGG
- 8,3
Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
- 1–2 graczy
- 360 min
- Złożoność 4,4/5
- 2005

2015
Pomoc w zasadach gry Plan Orange: Pacific War 1932-1935
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Plan Orange: Pacific War 1932-1935 to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 120–480 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Mark Herman. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
Plan Orange is a complete stand alone Strategic level board-wargame inside C3I Magazine Nr29 published by RBM Studio that uses the "Empire of the Sun" (GMT Games) CDG engine to simulate a hypothetical Pacific War between the United States and the Empire of Japan in the early 1930s. The game features a 'what if' conflict based on the United States Orange (Japan) plans on how to respond to anticipated Japanese aggression in the Western Pacific. This is still the era of the Battleship ala Jutland supported by the early introduction of aircraft carriers that would be the capital ship that would dominate the real war that occurred 9 years later (1941). The game comes with a full sized map, 48 cards, mounted counters, and rules.
Według katalogu Plan Orange: Pacific War 1932-1935 obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Plan Orange: Pacific War 1932-1935 wynosi 120–480 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Plan Orange: Pacific War 1932-1935 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Plan Orange: Pacific War 1932-1935 ma ocenę złożoności 3,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Plan Orange: Pacific War 1932-1935 należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i Aviation / Flight. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Plan Orange: Pacific War 1932-1935 to: Mark Herman. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Plan Orange: Pacific War 1932-1935 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.