
- Pozycja w BGG
- BGG #3313
- Ocena BGG
- 7,5
Glory: A Game of Knights
- 1–4 graczy
- 45–120 min
- Złożoność 2,9/5
- 2021

2010
Pomoc w zasadach gry Pocket Pro Golf
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Pocket Pro Golf to gra planszowa wydana w 2010 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Steve Sisk. Główne mechaniki: Dice Rolling i Modular Board.
Po angielsku
Tee up for the opening drive! Pocket Pro Golf™ brings you the best aspects of real golf--club selection, careful aim, and shot consideration--in a pocket sized game that will fit in any golf bag. One to four players can play anywhere from a single hole to a full round of 18 holes. Unlike many other golf games, Pocket Pro Golf™ shows you the "narrative" of each shot as it works its way down the fairway. Watch as your ball comes perilously close to each hazard. Did you plan the shot well enough to keep your ball on course? Each hole is created using a series of modular game cards. Hazards and features can be set up at random or arranged to resemble any hole from any golf course in the world. Once the hole is assembled, players must choose the right club, aim carefully (taking wind into account) and hit the ball with the right swing tempo. Too fast and you'll lose control of the ball. Too slow and your ball won't go far enough. The core of the game uses a clever movement mechanic that combines loss of control with distance. You use a number of dice to represent swing tempo (one two or three for slow, moderate and fast). Doubles and triples represent the effects of wind and slope, causing your ball to make semi-random deviations from a straight shot. Roll more dice and you're more likely to lose control and have your ball drift off course!
Według katalogu Pocket Pro Golf obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Pocket Pro Golf wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Pocket Pro Golf wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Pocket Pro Golf ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Pocket Pro Golf należy do tych kategorii: Print & Play, Dice i Sports. Główne mechaniki to Dice Rolling i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Pocket Pro Golf to: Steve Sisk. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Pocket Pro Golf figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.