
- Pozycja w BGG
- BGG #18 159
- Ocena BGG
- 7,1
Power Creep: Core Set
2025
Pomoc w zasadach gry Power Creep: Core Set
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
- 1 gracz
- 30 min
- 10+
- Złożoność 3,0/5
Dla 1 gracza

Asystent zasad gry Power Creep: Core Set
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Power Creep: Core Set to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 1 gracza, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Jason Tagmire i Jason Greeno. Główne mechaniki: Dice Rolling, Paper-and-Pencil i Solo / Solitaire Game.
O grze
Po angielsku
When the lights went out it didn’t take long for civilization to start crumbling. After years of scavenging your fledgling society has found a way to restore power to the settlement. But the evil forces thrive in the darkness and they desire to keep it that way. You’ll need to outrun the Creep before it overtakes your settlement, dooming you and your fellow survivors and maybe all of humanity! Hook and updates to the system: The third game in the system takes players into a post-apocalyptic future filled with dangerous wastelanders and an ominous dark threat, and most importantly a lack of stable power. Players will craft items, and attempt to power buildings, giving them long term special abilities that can assist throughout the entire game. Power Creep offers a new spin on the single-page, six-dice game thrusting you into the role of a survivor who must restore the settlement before an evil force overtakes humanity. Power Creep features: All new structure blueprint and crafting mechanics. Streamlined gameplay pulls the best puzzle-like play from Dungeon Pages, combined with the tactical choices of Dangerous Space.
Autorzy
Wydawcy
- PNP Arcade Publishing
Pytania i odpowiedzi
Według katalogu Power Creep: Core Set obsługuje 1 gracza. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Power Creep: Core Set wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Power Creep: Core Set wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Power Creep: Core Set ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Power Creep: Core Set należy do tych kategorii: Print & Play, Dice i Horror. Główne mechaniki to Dice Rolling, Paper-and-Pencil i Solo / Solitaire Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Power Creep: Core Set to: Jason Tagmire i Jason Greeno. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Power Creep: Core Set figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.