
- Pozycja w BGG
- BGG #75
- Ocena BGG
- 7,8
Power Grid
- 2–6 graczy
- 120 min
- Złożoność 3,3/5
- 2004

Pomoc w zasadach gry Power Grid: Australia & Indian Subcontinent
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Power Grid: Australia & Indian Subcontinent to dodatek do gry Funkenschlag: EnBW wydany w 2013 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Friedemann Friese. Główne mechaniki: Auction / Bidding, Income i Network and Route Building.
Po angielsku
Power Grid: Australia/Indian Subcontinent is a pair of expansions for Power Grid! • Australia does not have a single connected power network. Only in the populated regions, mainly in the south east, are several cities connected to each other. Because of this, players may connect to any city for a connection cost that's generally higher than normal. Australia does not use uranium for its power production, but it does mine huge amounts of the material to sell to other countries. This offers a completely new game element, even for experienced Power Grid players! • The Indian Subcontinent is always in danger of suffering huge power outages if the players increase their networks too quickly. Additionally, the players must buy their resources on a limited resource market, which does not always guarantee enough resources for all players.
Według katalogu Power Grid: Australia & Indian Subcontinent obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Power Grid: Australia & Indian Subcontinent wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Power Grid: Australia & Indian Subcontinent wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Power Grid: Australia & Indian Subcontinent ma ocenę złożoności 3,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Power Grid: Australia & Indian Subcontinent należy do tych kategorii: Economic, Industry / Manufacturing i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Auction / Bidding, Income i Network and Route Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Power Grid: Australia & Indian Subcontinent to: Friedemann Friese. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Power Grid: Australia & Indian Subcontinent figuruje jako dodatek do Funkenschlag: EnBW. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Funkenschlag: EnBW. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Funkenschlag: EnBW jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.