
- Pozycja w BGG
- BGG #9239
- Ocena BGG
- 6,9
Outnumbered: Improbable Heroes
- 1–6 graczy
- 20–30 min
- Złożoność 1,7/5
- 2021

2014
Pomoc w zasadach gry Prime Climb
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Prime Climb to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 20–45 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Dan Finkel i Katherine Cook (I). Główne mechaniki: Track Movement i Dice Rolling.
Po angielsku
Prime Climb is a new board game that uses arithmetic to open a beautiful world of possibility. Players race to be the first to get to the center of the board while avoiding getting knocked back to the start by other players. Highlighting the power of the prime numbers, Prime Climb is mathematical, deep, creative, and fun. Each player controls two pawns that start at the 0 circle. Players take turns rolling two 10-sided dice and applying the values to their two pawns using any of the four basic arithmetic operations: addition, subtraction, multiplication, and division. The first to get both pawns into the 101 circle exactly wins the game! Be careful: if another player lands on you, you get sent back to the start. Along the way, players who land on the red circles collect Prime cards—some are helpful now, some are helpful later, and a few are trouble! One of the great innovations of Prime Climb is the coloring scheme. Each of the prime numbers less than 10 has its own color: 2 is orange, 3 is green, 5 is blue, and 7 is purple. After 10, each prime number is red. Any number that is not a prime is a mix of colors that corresponds to its prime factors. For example, 14 = 2 x 7, so the 14 circle is half orange and half purple. The color coding allows players a way to quickly analyze the factors and multiples of the numbers on the board. This helps players check their multiplication and division, and even allows kids who haven't yet learned multiplication to play the game.
Według katalogu Prime Climb obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Prime Climb wynosi 20–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Prime Climb wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Prime Climb ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Prime Climb należy do tych kategorii: Number, Educational i Math. Główne mechaniki to Track Movement i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Prime Climb to: Dan Finkel i Katherine Cook (I). Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Prime Climb figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.