
- Pozycja w BGG
- BGG #4474
- Ocena BGG
- 7,6
Star Fleet Battles: Captain's Edition Basic Set
- 1–6 graczy
- 180 min
- Złożoność 4,3/5
- 1990

1979
Pomoc w zasadach gry Prochorovka: Armor at Kursk
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Prochorovka: Armor at Kursk to gra planszowa wydana w 1979 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Stephen V. Cole. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
"Armor at Kursk - Battle of Prochorovka", covers the largest single tank battle in the history of warfare. Approximately 1400 tanks and assault guns met head to head near the town of Prochorovka, in a battle that became a desperate close range shoot-out which would decide the ultimate sucess or failure of Operation Zitadelle. The 2nd SS Panzer Korps began it's attack on July 3rd, and spent the next 8 days breaking through the dense Russian defensive positions. During the late afternoon and evening of the 11th, they broke through and replused a counterattack by the Russian 31st Tank Corps. Reorganizing during the night, the panzers struck northward before dawn on the 12th. As dawn broke, the lead German elements ran head-on into the lead elements of the Soviet 5th Gaurds Tank Army and the battle was on. It was to last all day, in confused and savage fighting at close ranges. In the end, the Russians were driven back from the town, but the Germans were unable to push them any further. Losses exceeded three hundred tanks on each side. This wargame was first published as one of the Task Force Games Pocket Games. It was later released in a boxed version with the name on the cover shortened to Armor at Kursk. Units are German Battalions and Russian Regiments & Brigades, though all are similar in size and manpower. Hexes are 400 meters across, turns represent one hour.
Według katalogu Prochorovka: Armor at Kursk obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Prochorovka: Armor at Kursk wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Prochorovka: Armor at Kursk wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Prochorovka: Armor at Kursk ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Prochorovka: Armor at Kursk należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Prochorovka: Armor at Kursk to: Stephen V. Cole. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Prochorovka: Armor at Kursk figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.