
- Pozycja w BGG
- BGG #22 953
- Ocena BGG
- 6,5
Cache Me If You Can!: The Geocaching Board Game
- 2–4 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,5/5
- 2013

2014
Pomoc w zasadach gry Psychological Warfare
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Psychological Warfare to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Dan Hundycz. Główne mechaniki: Variable Player Powers i Hand Management.
Po angielsku
The twisted half hour card game. A mental battle where you try to thwart your opponents while attempting to meet your own needs. All games incorporate psychology, this one takes it head on. You will be using Backhanded Compliments, Clever Insults, Paranoia, Stress and Phobias to manipulate scores in a direction that you choose. It has a twists and multiple tactics, counter-actions that keep the game fresh and replay-able. Each player scores on four categories; Freedom, Fun, Power and Belonging. Victory points are awarded for having the highest score in a category at the end of the game. The number of points awarded are dependent on the Archetype that the player is using. Players will spend Mental Energy to perform actions which will lower/raise scores, have an effect on themselves or other players, or block other players from affecting them. Defense Mechanisms will help protect you, but as you perform actions you build up Psychological Baggage. To rid yourself of the baggage, you must go to Therapy. But Therapy also causes you to lose your Defense Mechanisms. Psychological Warfare is a balancing game with a number of key decision points each turn. Which cards to discard to create energy, which cards to play, which scores to change, how to combine actions and much more.
Według katalogu Psychological Warfare obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Psychological Warfare wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Psychological Warfare wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Psychological Warfare ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Psychological Warfare należy do tych kategorii: Card Game. Główne mechaniki to Variable Player Powers i Hand Management. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Psychological Warfare to: Dan Hundycz. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Psychological Warfare figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.