
- Pozycja w BGG
- BGG #1003
- Ocena BGG
- 6,9
Celestia
- 2–6 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,3/5
- 2015

2013
Pomoc w zasadach gry Quicksilver
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Quicksilver to gra planszowa wydana w 2013 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30–90 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Paul Imboden. Główne mechaniki: Hand Management i Dice Rolling.
Po angielsku
"Congratulations! Queen Victoria approves of your application as the official representative of your nation of origin in the Quicksilver International Racing Federation! "You will be required to obtain a Quicksilver airship, now retired from Her Majesty’s Royal Air Force; you will find the ship well-suited for racing, and you are encouraged to modify the ship to suit your racing temperaments from aggressive to patient. We also recommend you familiarize yourself with the various race courses of the circuit – your success as a pilot depends on an understanding of each course’s unique layout, obstacles, and straight-aways. There are many opportunities on each course for courageous and clever pilots to push their luck and skill to victory. "Queen Victoria awaits your arrival. Your countrymen are watching, and with them you carry the hopes and dreams of a nation. Arrive at the Queen’s Carrier with your ship and your crew no later than 10 o’clock, Greenwich Mean Time. Welcome, and good luck!" Quicksilver is an airship racing game for 2-6 intrepid pilots. Customize the course, then be the first pilot to clear the three checkpoints and cross the finish line to win. Balance your need for greater speed with your need for protection from obstacles, both natural and man-made. Use additional tactics to further control your destiny over the fate of the dice, to attack troublesome opponents, or to help maneuver through difficult terrain. Fortune (and fighting) favors the bold, so race on, brave pilots!
Według katalogu Quicksilver obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Quicksilver wynosi 30–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Quicksilver wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Quicksilver ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Quicksilver należy do tych kategorii: Racing i Aviation / Flight. Główne mechaniki to Hand Management i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Quicksilver to: Paul Imboden. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Quicksilver figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.