
- Pozycja w BGG
- BGG #297
- Ocena BGG
- 7,8
Rebirth
- 2–4 graczy
- 45–60 min
- Złożoność 2,0/5
- 2024

2027
Pomoc w zasadach gry Rebirth II
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Rebirth II to gra planszowa wydana w 2027 roku dla 2–4 graczy i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Reiner Knizia. Główne mechaniki: Area Majority / Influence, Tile Placement i End Game Bonuses.
Po angielsku
Far from Scotland, the old world fell into greater devastation. Survivors make their way back to their ancient homelands to found self-governing city states in place of the nations that failed them. Lead an Order of Oracles dedicated to serving them all: restore the farmland, settle the cities and uncover ancient mysteries buried beneath the ravaged lands. Rebirth II presents two new standalone maps: Greece and Italy. The tile laying heart of Rebirth remains the same; players draw a tile and then place it on the board, but each map takes the Rebirth spirit into a new direction. Both maps make use of the new City-State system, where the map is split into various self-governing regions. Greece focuses on open-endedness and flexibility. The map features no distinct spaces defining where food farms and energy farms must be placed. Players, through the new "Exploration tokens" system, have the opportunity to modify the map as the game plays, creating varying play scenarios each game. Players exert influence on the City-States, establishing Temples, and scoring a large number of points for being the only ones with a significant hold within each City-State. Italy focuses on the individual powers of each city state. When players place settlements within a city-state, they are able to elect an Arbitrer within that city-state's government, gaining the ability of that particular state. In the meantime, visiting monasteries across the map grants players a blessing, granting them a one time effect. Both blessings and Arbitrers' positions refresh and reset dynamically through player's actions, creating a player-controlled cadence for the progress of play. —description from the publisher
Według katalogu Rebirth II obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Katalog podaje dla Rebirth II wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Rebirth II należy do tych kategorii: Fantasy, Farming i Science Fiction. Główne mechaniki to Area Majority / Influence, Tile Placement i End Game Bonuses. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Rebirth II to: Reiner Knizia. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Rebirth II figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.