
- Pozycja w BGG
- BGG #2170
- Ocena BGG
- 6,6
The Adventurers: The Temple of Chac
- 2–6 graczy
- 45 min
- Złożoność 1,7/5
- 2009

2005
Pomoc w zasadach gry Red Hot Silly Dragon
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Red Hot Silly Dragon to gra planszowa wydana w 2005 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Frédéric Henry i Guillaume Blossier. Główne mechaniki: Hand Management i Open Drafting.
Po angielsku
Each player leads a team of four expert treasure hunters. Namely "Spark" the hot shot, "Teaser" the flaming girl, "Double Boiler" the fire fighter, and the huge but very slow "Ice Breaker". All have gathered in front of a nearby cave entrance with the intention of collecting as many treasures as possible. However, deep inside this cave, the Red Hot Silly Dragon is lying comfortably on his mountain of gold, and he is not ready to share his colossal wealth. He will not hesitate to breath his magic fire on anybody getting too close to his savings. So caution Hot stuff, Who will dare enter the dragons lair? Who will manage to bring back the most treasures? The basic principle of this small risk taking game is extremely simple. During each round of play, all players simultaneously choose an adventurer, from the four of their respective team, which they wish to send into the cave to recover treasures. This choice will be done according to a "crystal ball" prediction, which is never highly reliable. So players must bear in mind the power and the range of the flame of the dragon, and the "fire resistance" of each adventurer (from very weak for Spark, to very high for Ice Breaker). Also because the cave is narrow the placement of the adventurers in the cave is very limited. An ascending order of fire resistances will be carried out. In fact, the more resistant an adventurer is, the slower he runs. In other words, the more you take a risk, the higher your choice of placement will be, but the more likely it is your adventurer will get scorched. Lastly, to protect your valorous adventurers from the small sudden changes of mood of the dragon (anger, fury...) as well as the various tricks of your adversaries, who will surely never miss an opportunity to prevent you from recovering treasures, you will have at your disposal a complete set of magic items tailor-made for this kind of "sport" so it's up to you to use them wisely. The winner will obviously be the player who has piled up the most treasures at the end of the game.
Według katalogu Red Hot Silly Dragon obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Red Hot Silly Dragon wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Red Hot Silly Dragon wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Red Hot Silly Dragon ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Red Hot Silly Dragon należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Adventure. Główne mechaniki to Hand Management i Open Drafting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Red Hot Silly Dragon to: Frédéric Henry i Guillaume Blossier. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Red Hot Silly Dragon figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.