
- Pozycja w BGG
- BGG #10 263
- Ocena BGG
- 7,0
Niwashi
- 2 graczy
- 20–40 min
- Złożoność 1,7/5
- 2024

2026
Pomoc w zasadach gry Red Notice: A Million or Prison
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Red Notice: A Million or Prison to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 20–40 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Baptiste Laurent i Gautier de Cottreau. Główne mechaniki: Point to Point Movement, Deduction i Hidden Roles.
Po angielsku
Embark in a thrilling chase across the globe! Play as Angela Farbank, a genius counterfeiter traveling the world to cash $1,000,000 in forged checks, or Jessah Hope, an unyielding FBI agent who dreams of putting Farbank behind bars. Bluffing and anticipation are the key words in this gripping pursuit. Will you be able to thwart your opponent's plans and win before they do? Playing as Angela, you must travel the world and cash counterfeit checks totalling $1,000,000. Use your personal world map to secretly record your movements and your fake identities to escape if you are captured. As Jessah, blow Angela's cover by locating her, then arrest her before she can carry out her plan. Fortunately, you have the FBI's virtually unlimited resources at your disposal: as the checks are cashed, your superiors will give you new means to take action. Regardless of your role, 4 randomly drawn Action cards determine the choices available to both of you each round. Take turns placing your tokens face down to plan when and how to act, then resolve the actions according to their value – travel to a nearby city, cash a check from your hand (if you're in the right continent), draw a new check, or add/remove radars and road-blocks on the map. —description from the publisher
Według katalogu Red Notice: A Million or Prison obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Red Notice: A Million or Prison wynosi 20–40 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Red Notice: A Million or Prison wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Red Notice: A Million or Prison ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Główne mechaniki gry Red Notice: A Million or Prison to Point to Point Movement, Deduction i Hidden Roles. Mechaniki opisują, co gracze robią w swojej turze, na przykład rzucają kośćmi, dobierają karty lub rozmieszczają robotników. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, jeśli spodobała ci się gra Red Notice: A Million or Prison.
Autorzy wymienieni przy Red Notice: A Million or Prison to: Baptiste Laurent i Gautier de Cottreau. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Red Notice: A Million or Prison figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.