
- Pozycja w BGG
- BGG #3636
- Ocena BGG
- 6,3
Lifeboat
- 4–6 graczy
- 60 min
- Złożoność 1,8/5
- 2002

2015
Pomoc w zasadach gry Reign: The Card Game
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Reign: The Card Game to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 3–7 graczy, z rozgrywką trwającą 30–45 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Khairul Hamdan. Główne mechaniki: Take That, Trading i Secret Unit Deployment.
Po angielsku
Reign: The Card Game is a game of negotiation and deceit for 3 to 7 players. Its strategic and diplomatic game-play is both easy to learn and hard to master. Players take the role of a lord or lady vying after the kingdom of Kazath after a tragic "accident" left Kazath's previous ruler without an heir and without a head. The key to victory is holding the Onyx Crown, the symbol of rulership. Gain the Onyx Crown or help someone else take it and you earn legitimacy, gain 9 legitimacy points and hold the Onyx Crown to be named the new rightful ruler of Kazath. But first, you must gain the backing of a house. Secretly bidding for a house's support. With a house by your side you must convince the others why it would benefit them if you were to hold the Crown and become Regent for the turn. Using bribery, promises and your lordly cunning. Deploy your army secretly on the field. Supporting yourself, or perhaps another. Finally, when your army emerges victorious take the Onyx Crown and be named Regent. Distributing rewards to those who are loyal to you. But beware, loyalties can change swiftly, those who may seem like your allies could actually be your greatest threat.
Według katalogu Reign: The Card Game obsługuje od 3 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Reign: The Card Game wynosi 30–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Reign: The Card Game wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Reign: The Card Game ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Reign: The Card Game należy do tych kategorii: Card Game, Bluffing i Medieval. Główne mechaniki to Take That, Trading i Secret Unit Deployment. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Reign: The Card Game to: Khairul Hamdan. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Reign: The Card Game figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.