
- Pozycja w BGG
- BGG #1475
- Ocena BGG
- 7,2
Legacy of Dragonholt
- 1–6 graczy
- 60–999 min
- Złożoność 1,3/5
- 2017

Pomoc w zasadach gry Relic: Halls of Terra
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Relic: Halls of Terra to dodatek do gry Relic wydany w 2015 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 120–180 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Samuel Bailey i Tim Flanders. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Roll / Spin and Move i Dice Rolling.
Po angielsku
Play deadly games of Imperial politics in Relic: Halls of Terra! The quest to save the Antian Sector from Chaos takes you to mankind’s homeworld in the Sol System, where you must persuade the ruling powers of the Imperium to support to your cause. You'll have to prove your worth in tough negotiations with powerful organizations such as the self-interested Imperial Nobility, the ruthless Inquisition, and the mysterious Adeptus Astra Telepathica on your way to stand before the High Lords of Terra and the immortal Emperor himself. But be warned: Imperial politics are just as dangerous as any battle inside the Warp Rift, and blackest corruption festers even in the heart of the Imperium. Relic: Halls of Terra contains: A side board depicting the Sol System: Holy Terra, Mars, Titan and Luna Complete deck of orange Threat cards specific to the Sol System Affiliation tokens that tie characters to powerful organizations Three new characters and a new nemesis Additional Scenarios, Missions, Corruption, Threat, and Relic cards
Według katalogu Relic: Halls of Terra obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Relic: Halls of Terra wynosi 120–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Relic: Halls of Terra wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Relic: Halls of Terra ma ocenę złożoności 2,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Relic: Halls of Terra należy do tych kategorii: Exploration, Adventure i Science Fiction. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Roll / Spin and Move i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Relic: Halls of Terra to: Samuel Bailey i Tim Flanders. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Relic: Halls of Terra figuruje jako dodatek do Relic. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Relic. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Relic jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.