
- Pozycja w BGG
- BGG #24 466
- Ocena BGG
- 6,0
Eastwall: Battles for the Dnepr, September 1943 - February 1944
- 1–2 graczy
- 360 min
- Złożoność 3,0/5
- 1997

1994
Pomoc w zasadach gry Ring of Fire: The Fourth Battle for Kharkov, August 1943
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Ring of Fire: The Fourth Battle for Kharkov, August 1943 to gra planszowa wydana w 1994 roku dla 1–2 graczy i z rozgrywką trwającą 240–600 minut. Projekt gry: John Desch. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
Ring of Fire: The Fourth Battle for Kharkov, August 1943 is an operational simulation of the fourth battle for Kharkov, which took place over the two week period of August 3 to August 16, 1943. Three Russian Army Fronts, attempting to retake the city of Kharkov, are on the offensive, driving against dug-in German forces to try to take as much of the map as possible and to exit forces in a breakthrough, while the Germans must race fire brigades of panzers and infantry to plug the holes in their lines and cut off the Russian advances. Perhaps the most noteworthy feature are the tank combat rules, which allow adjacent armored forces to trade fire before the more traditional odds-based CRT combat phase. This favors the Germans, provided that the Russians do not bring too much armor against them at once. The other key feature are the reserve rules, which allow a player to both react to the opponent's attacks and to exploit holes punched by his units. Airpower can be used to interdict reserves - and doing so can be important to winning the game. Game Scale: Game Turn: 1 day Hex: 1.2 miles / 2 kilometers Units: Regiment to Division Game Inventory: One 22 x 34" full color mapsheet Two dual-side printed countersheets (360 1/2" counters) One 24-page Ring of Fire rulebook Two dual-side printed CRT/TEC Player Aid charts Two single-side printed Player Aid cards One 6-sided dice Solitaire Playability: Very High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-10 hours
Według katalogu Ring of Fire: The Fourth Battle for Kharkov, August 1943 obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Ring of Fire: The Fourth Battle for Kharkov, August 1943 wynosi 240–600 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Ring of Fire: The Fourth Battle for Kharkov, August 1943 ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Ring of Fire: The Fourth Battle for Kharkov, August 1943 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Ring of Fire: The Fourth Battle for Kharkov, August 1943 to: John Desch. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Ring of Fire: The Fourth Battle for Kharkov, August 1943 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.