
- Ocena BGG
- 6,4
Pomoc w zasadach gry Risk 2210 A.D.: A Call To Arms – Celestial Dawn Command Deck
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
- 3–5 graczy
- 240 min
- 10+

Asystent zasad gry Risk 2210 A.D.: A Call To Arms – Celestial Dawn Command Deck
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Risk 2210 A.D.: A Call To Arms – Celestial Dawn Command Deck to dodatek do gry Risk 2210 A.D. wydany w 2010 roku dla 3–5 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 10 lat. Główne mechaniki: Open Drafting.
O grze
Po angielsku
From the publisher's site: At Insurgency Gaming we've now release our seventh expansion deck for Risk 2210 AD and as such we'd like to give you the opportunity of adding this exciting new deck to your collection. With the release of our brand new A Call To Arms - Celestial Dawn command deck, alongside our six other existing decks including it's sister deck, the A Call To Arms command deck, we've introducing a new twist. Unlike our previous command decks which were designed to be used as stand alone decks, the decks in the A Call To Arms range have the additional options of being used together. You can mix and match them to your hearts content into either an all new 20 card command deck or, use them all to form a 40 card supreme mother of all command decks. The A Call To Arms decks are designed to be the first of the next generation of command decks that will ultimately bring more and more new deck combinations into the fold allowing players to customise the Risk 2210 AD even more.
Pytania i odpowiedzi
Według katalogu Risk 2210 A.D.: A Call To Arms – Celestial Dawn Command Deck obsługuje od 3 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Risk 2210 A.D.: A Call To Arms – Celestial Dawn Command Deck wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Risk 2210 A.D.: A Call To Arms – Celestial Dawn Command Deck wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Risk 2210 A.D.: A Call To Arms – Celestial Dawn Command Deck należy do tych kategorii: Wargame, Science Fiction i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Open Drafting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Risk 2210 A.D.: A Call To Arms – Celestial Dawn Command Deck figuruje jako dodatek do Risk 2210 A.D.. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Risk 2210 A.D.. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Risk 2210 A.D. jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.